компьютерные игры - и этим многое сказано для посвященных
#1
2 июл 2009 в 1:05
Денис Астахов
Компьютерные игры стали достоянием нашей культуры ничуть не меньшим,чем иные ее ветви.Многие игры уже успели войти в историю компьютерной игровой культуры.
Огромное число игр было выпущено и благополучно забыто,- но были и истинные шедевры.
Их было мало,- игр, от которых было не оторваться. Игр - которые делали упор не столько на графике,-а в большей степени на умной концепции и реализации.
Давайте же поговорим о них, - сетевых и локальных,пашаговых стратегиях и квестах, рпг и шутерах...
Что привнесли они - почему мы помним о них?
Потеряли ли мы впустую время бессонными ночами - или нечто отпечаталось в нас, - в нашем беспокойном сознании.
Почему эти игры живут в нашей памяти,- также реально,-как и мир за окном?
Приглашаю всех к этому разговору.
#2
2 июл 2009 в 6:32
Лев одиночка Sharidi
Тема так тема)))Сразу вспоминается момент: сам комп ещё не имею, пришёл к дяде в гости. А там!!!.. Комп, а компе... Warcraft 3 RoC, последняя миссия за нежить... Эххх...
Не только какое-то "нечто" в нас отпечаталось. Там, где какие-то люди видят лишь мельтешение цветов, мы видим историю, которую рассказывают нам создатели игры (не везде правда, какая же история в КС))). Графика - это конечно хорошо. Но наверное каждый из нас видел баймы, которые имеют просто изумительную графику. Но вот названия не вспомним, только приблизительно о чём там.
Стратегии на тему ВОВ, на разные темы фэнтези и НФ дают почувствовать себя настоящим полководцем. Отряд туда, отряд сюда, а вот вы сидеть здесь и попробуйте только не удержать позицию, а чтоб легче было вот вам противотанковая)
В шедеврах RPG вообще можно жить (при условии save/load, а то помню, был один режим в Diablo 2, когда умираешь, и савки исчезают))). Мне очень нравится серия Рыцарей Старой Республики (вселенная Star Wars). Проходил и так и этак, и по-третьему, и всё равно что-то новое есть. Да и потом, играл, играл.
Это мир, в котором мы вольны делать всё, что позволяет движок) То, что не устраивает нас здесь, в этой жизни, мы можем с большим успехом истреблять там. То, чего нам не хватает, мы можем принести в тот мир. Там это намного легче, чем здесь, проворачивается.
Игры реальны, вот они, передо мной. Вот загрузочный экран, и вуаля, я уже там, живу, строю свой домик, несу добро, честь, справедливость, или же, когда настроение поганое, граблю, разрушаю и т.д. Там нам позволяют больше, чем мы можем позволить себе здесь. И повторюсь, там намного легче жить...
#3
2 июл 2009 в 14:23
Владимир М И З А Н Т Р О П Сворочаев
Добавлю только то, что они способны и воспитывать. Но это тоже самое, что и с книгами.#4
2 июл 2009 в 18:40
Денис Астахов
Много отыграв в цивилизацию ( последняя сейчас -цивилизация 4 ) должен отметить,что очень похоже на историю нашей цивилизации.Имея многочисленное населения все равно не выиграешь,-если не успеваешь в гонке технологий.
Именно развитие ( и как можно более ускоренное) наук,- определяет всё и вся в этой игре.
Через это определяется политика,экономика, расцвет городов . Падение и взлет.
Читая описание новой технологии - можно очень много узнать о путях развития.
Определенные видеоролики из этой игры я выкладываю в наш видео-архив ( еще не все выложил).
Из шутеров мог бы отметить Макс Пэйна. Было что-то погружающее в эту игру (особенно с хорошей русской озвучкой).
Сталкер также получился очень неплох.
Из первых сыгранных и впечатливших шутеров запомнился .... должен умереть... ( игравшие сразу вспомнят , на каких стенах повторялась эта надпись).
Одна их первых игр,-где мной была замечена внутриигровая реклама.
#5
22 июл 2009 в 22:38
Илья [Creator] Журавлёв
Так вот странно сложилось, что я практически не играл в стратегии и рпг. И не хочу. Может не видел ничего такого, что сразу бы заинтересовало.Любимый жанр на данный момент - шутер. Самое главное для меня в игре - атмосфера. Она определяет все. Для меня не важно - линейная игра или с множеством путей, правдоподобная или нет, нужно в ней думать или просто мочить. Главное - чтобы я в неё погрузился, ощутил ее мир, пожил в нем.
Очень понравился Prey. Атмосфера этой игры уникальна. Больше всего в жизни проиграл в Quake 4. Даже на уровне сложности "генерал" пол игры прошел, потом надоело. F.E.A.R. Ее атмосфера мне не совсем по душе, но она так сильно выражена, что трудно остаться равнодушным. Blood Rayne 2. Half-Life 2 и эпизоды. Отчасти Bioshock (люблю тему антиутопий). Банальная по сюжету и геймплею Pariah, но чем то цепанула. Да много всего можно перечислять... Главное, чтобы в игре был свой мир, который можно ощутить.
#6
22 июл 2009 в 23:36
Денис Астахов
В шутерах я согласен -атмосфера погружения играет решающую роль.Меня впечатлили Макс Пэйн , Медаль за Отвагу,Сталкер,Half-Life (первый -второй не понравился).
Были и другие шутеры мною игранные,- но не понравились.
В том числе Квака, Кризис ... всех и не припомнить так сразу.
ейчас мало играю в игры - в стратегию разве какую .
В шутер поиграю если будет что-то действительно стоящее,- нечто берующее новую высоту.
Из рпг дьябло понравился .
Квесты тоже нравятся - но мало действительно стоящих.
#7
22 июл 2009 в 23:58
Илья [Creator] Журавлёв
(Crysis в переводе не кризис) А мне crysis понравился. Атмосферы мало, но геймплей крут. От Crysis Warhead полно удовольствия получил в роли снайпера)#8
23 июл 2009 в 0:11
Денис Астахов
Я его и не доиграл до конца. Дошел с еще одним американцем до водопада ,там переходишь речку и как-то надо в пещеры войти.Сколько не пытался -так входа и не нашел.
Может глюк какой в игре.
Однако все равно не понравилась игра,-пусто всё,никакой атмосферы ,всё содрано с другой игры.
Даже противники также двигаются, те же машинки с пулеметами и прочее.
#9
23 июл 2009 в 0:14
Илья [Creator] Журавлёв
С Far Cry? Это да. Но FС мне очень понравилась, еще больше, несмотря на значительно худшую графику.#10
23 июл 2009 в 0:18
Денис Астахов
FC - это одно из худших,что я видил.Листики на деревьях и водичка,конечно,были красивы.
#11
23 июл 2009 в 0:26
Илья [Creator] Журавлёв
Я про FC 1 говорил. Листики на деревьях и водичка была красива в безумно длинной и унылой FC 2. Но это лучшая по графике игра, которую я видел.#12
24 июл 2009 в 0:06
Денис Астахов
По графике много чего хорошего,- однако тогда проще в парк пойти посмотерть.В игры все жеиграют не из-за того,чтобы на листики смотреть. Это лишь общий фон .
#13
24 июл 2009 в 0:24
Илья [Creator] Журавлёв
В парке не Африка, как в FC 2. И не тропические острова, как в FC 1.Если для меня главное - атмосфера, то графика крайне важна.
В тот же FC 2 я бы не стал играть, если бы комп не позволял высокое качество в настройках поставить.
#14
29 июл 2009 в 18:28
Денис Астахов
в фс потому бы ты и не стал без графики,-что там нет игры ,каковая она должна быть.Многие страые игры не имеют и близко такой графики,-однако люди играют в них с удовольствием.
Потому что в те игры был ум вложен,- а в эти вложена графика.
Ну а игр,где и графика и ум,-таких редкость огромная.
Самого меня игра лишь графикой не привлекает,- в той же циве графики и нет ,-а можно снова и снова в нее играть.
В ФС никто не будет опять и опять играть.
#15
4 авг 2009 в 23:51
Вячеслав АлхимиК Притула
Приведу пример своей игрушки. Герои меча и магии 3, 3.5, 3.75, 3.85. Кто - нибудь о таком еще помнит. Я уже лет пять если играю, то только в heroes of might and nagic/^)#16
5 авг 2009 в 8:06
Денис Астахов
Знакомая игрушка .Что могу сказать - мне она никогда не нравилась.
Думать там не над чем,- строй бесконечно в замках существ и дерись ими.
От версии к версии менялась лишь графика,- остальное почти что ничего ( отряды смогли ходить без героя,- и еще по мелочи).
#17
26 авг 2009 в 19:35
Денис Астахов
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил в университете Стэнфорда, что в ближайшие шесть лет производительность графических процессоров (GPU) вырастет в 570 раз.Такой скачок в эффективности работы GPU позволит создать универсальные устройства для автоматического перевода в режиме реального времени. Также Хуанг прогнозирует реализацию в ближайшем будущем продвинутых технологий дополненной реальности (augmented reality), с помощью которых к картине мира добавляется информация из компьютерных сетей и баз данных.
В их числе технология трассировки лучей (ray tracing), которая позволяет создавать на компьютере изображения, практически неотличимые от настоящих объектов.
http://www.lenta.ru/news/2009/08/25/nvidia/
#18
28 авг 2009 в 3:14
Денис Астахов
Исследователи из Японии создали видеокарту HORN-6, которая позволяет рассчитывать трехмерное голографическое изображение с помощью обычного компьютера.Используя технологию трассировки лучей (ray tracing), ученые научились рассчитывать голографический паттерн с разрешением 1920х1080 пикселей (Full HD) в режиме реального времени. С помощью луча лазера исследователи получили трехмерное изображение метрового размера.
Исследователи сравнили производительность новой видеокарты с показателями процессора Intel Pentium IV частотой 3,4 гигагерца. Для расчета одного трехмерного кадра процессору потребовалось более часа с четвертью. За то же время единственная карта HORN-6 успевает рассчитать около 360 кадров.
http://www.lenta.ru/news/2009/08/27/hologram/
#19
29 авг 2009 в 11:52
Антон Литвинцев
Из стратегий для себя отметил Вархаммер, еще серию Total War- вот где ощущаешь себя настоящим полководцем!!!) из шутеров- Halo... по-моему- культовая игра уже...#20
29 авг 2009 в 16:05
Доктор Шелдон Купер
да Total War (все версии + аддоны + моды) это настоящий шедевр!!